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Harold Halibut – A Handmade Adventure Game

A modern adventure game about the daily routine on a spaceship stuck undersea. Stop-motion look, exploration, story and humor!

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Sehr schöne Idee: ein Retro-SciFi-Adventure in Stop-Motion-Optik. Und als wäre das nicht schon genug, kommen die dahinter stehenden Slow Bros. auch noch aus Köln. Team, Konzept und vor allem die eigentliche Arbeitsweise machen einen echt netten, guten und innovativen Eindruck, so dass ich eben die noch neun Tage laufende und bisher erst zu einem Drittel finanzierte Kickstarter-Kampagne unterstützt habe. Wenn ihr Adventures und/oder Stop-Motion mögt, solltet ihr es mir unbedingt gleich tun!

Update, 04.08.: Die Kampagne wurde leider nicht gefunded, aber das Team ist optimistisch, dass es alleine schon durch die erhöhte Aufmerksamkeit dennoch weitergeht. „Our Kickstarter has reached it’s end and we did not reach our set goal. Buhuuut we’re in good spirits!“

Outcast: Second Contact

Als die Macher von Outcast, einem meiner All-Time Top Ten Favorites, vor drei Jahren eine Crowdfunding-Kampagne zur Finanzierung eines HD-Remakes starteten, war die Freude bei den Fans des innovativen Action-Adventures von 1999 und meinerseits natürlich riesengroß – und die Trauer nach dem Scheitern des Kickstarters umso größer.

Die Leute von Appeal ließen sich von diesem Dämpfer jedoch nicht zurückschrecken, fanden mit Bigben Interactive einen Publisher, der das Unterfangen selbst finanzierte, und kündigten im August letzten Jahres unter dem Namen „Outcast: Second Contact“ eben dieses HD-Remake an.

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Vor kurzem erschien dann der erste Trailer und obwohl dieser natürlich offenbart, dass „Second Contact“ nicht mit der Spielmechanik moderner Blockbuster-Games mithalten kann, freue ich mich doch immens nach Jahren der Abstinenz des Ulukai endlich wieder nach Adelpha zurückzukehren.

Im Herbst diesen Jahres soll es soweit sein und dann werde ich so lange Kopien kaufen bis Outcast 2 gesetzt ist.

Firewatch

Bevor es morgen mit The Division, dem MMO-Roleplay-Hybriden im DMZ-inspirierten Viren-New York losgeht1, habe ich gestern Abend endlich Campo Santos Firewatch durchgespielt.

Firewatch ist mit seinem Mix aus Walking-Simulator und Text-Adventure ein recht ungewöhnliches Spiel, das vielmehr wie ein guter, kleiner Film anmutet. Ohne die obligatorische Alien-Invasion oder Apokalypse abzuwenden, erlebt man hier einfach eine ausgezeichnet geschriebene Episode aus dem Leben des Protagonisten in einem wunderbar designten Setting. Gerne mehr davon und was für ein grandioser Einstieg ins Spiele-Publishing für die Mac-Software-Schmiede Panic, die hoffentlich noch weitere, derartige Perlen hervorbringen.

  1. Ich habe zuvor schon ein paar unterhaltsame Stunden mit der Beta zubringen können, die mich vor allem mit ihrer nervenaufreibenden Dark Zone angefixt hat. [↩]

Kickstarter der Woche: Shenmue 3

14 bzw. 15 Jahre nach dem Release von Shenmue und Shenmue II ist es endlich soweit: Shenmue 3 steht in den Startlöchern. Endlich erfahren wir, wie es mit Ryo und der Suche nach dem Mörder seines Vater weitergeht. Kein Konjunktiv, denn bereits wenige Stunden nach der Ankündigung auf der E3 ist die dazugehörige Kickstarter-Kampagne finanziert. Wahrscheinlich werden innerhalb des nächsten Monats alle Goals erreicht, so dass einem umfassenden Release im Dezember 2017 (fast) nichts mehr im Weg steht.

Yours truly hat’s auch schon gebacked und hätte jetzt nicht übel Lust, seine Dreamcast zu entstauben und sich auch nochmal Teil 1 & 2 zu geben…

Why was Pinball removed from Windows Vista?

Zwar hatte ich bis gerade ganz vergessen, dass bis XP ein Flipper mit Windows gebundled war, aber doch, da war was – jetzt erinnere ich mich. Ist dann rausgeflogen, weil die Kollisionserkennung des Balls beim Port auf 64-Bit nicht mehr funktionierte. Oder genauer gesagt: „Heck, we couldn’t even find the collision detector!“ (via 1337core)

The Secret of Minecraft

Robin Sloan über Minecraft als „generative, networked system“, das unendlich viel weiteren Content wie YouTube-Tutorials, T-Shirts, Bücher und Wikis hervorbringt.

Minecraft ist auch so ein Phänomen, das vollkommen an mir vorbeigegangen ist. Alles was ich darüber weiß, weiß ich aus Sekundärliteratur. Wahrscheinlich ein weiteres Indiz dafür, dass man alt wird. Was ich allerdings weiß: Sloans Text ist auf Medium in der Collection „The Message“ erschienen, in der ein Dutzend gute Netzmenschen immerzu gute Aritkel veröffentlichen. Wenn ihr nur einer Collection auf Medium folgt, sollte es diese sein. Und wir Oldschooler können der sogar per Feed folgen.

The Game That Time Forgot

Adam Butcher hat die vergangenen 13 Jahre, seit er 14 Jahre alt ist, an einem eigenen Indie-Game gewerkelt – die zu diesem Zeitpunkt noch nicht mal Indie-Games hießen. Vor ein paar Tagen hat er sein Spiel mit dem Titel »Tobias and the Dark Sceptres« endlich veröffentlicht und dazu das nachfolgende Video produziert, das Spielentwicklung und Leidensweg sehr schön dokumentiert.

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Das Spiel gibt’s als Windows-only Freeware zum Download. Werde ich nach den turbulenten nächsten Wochen in einem ruhigen Moment, wenn ich die Geduld habe, meine Windows-Partition zu starten (und zu aktualisieren) mal antesten.