Mit der SNES-Umsetzung und Trespasser habe ich etliche Stunden meiner Kindheit verbracht. Also fast so viele wie mit der VHS-Kasette des Films (die meine Mutter mir endlich kaufte, nachdem sie die erst ein paar Wochen lang jedes Wochenende aus der Videothek ausleihen musste).
#games (256)
Why was Pinball removed from Windows Vista?
Zwar hatte ich bis gerade ganz vergessen, dass bis XP ein Flipper mit Windows gebundled war, aber doch, da war was – jetzt erinnere ich mich. Ist dann rausgeflogen, weil die Kollisionserkennung des Balls beim Port auf 64-Bit nicht mehr funktionierte. Oder genauer gesagt: „Heck, we couldn’t even find the collision detector!“ (via 1337core)
The Secret of Minecraft
Robin Sloan über Minecraft als „generative, networked system“, das unendlich viel weiteren Content wie YouTube-Tutorials, T-Shirts, Bücher und Wikis hervorbringt.
Minecraft ist auch so ein Phänomen, das vollkommen an mir vorbeigegangen ist. Alles was ich darüber weiß, weiß ich aus Sekundärliteratur. Wahrscheinlich ein weiteres Indiz dafür, dass man alt wird. Was ich allerdings weiß: Sloans Text ist auf Medium in der Collection „The Message“ erschienen, in der ein Dutzend gute Netzmenschen immerzu gute Aritkel veröffentlichen. Wenn ihr nur einer Collection auf Medium folgt, sollte es diese sein. Und wir Oldschooler können der sogar per Feed folgen.
The Game That Time Forgot
Adam Butcher hat die vergangenen 13 Jahre, seit er 14 Jahre alt ist, an einem eigenen Indie-Game gewerkelt – die zu diesem Zeitpunkt noch nicht mal Indie-Games hießen. Vor ein paar Tagen hat er sein Spiel mit dem Titel »Tobias and the Dark Sceptres« endlich veröffentlicht und dazu das nachfolgende Video produziert, das Spielentwicklung und Leidensweg sehr schön dokumentiert.
Das Spiel gibt’s als Windows-only Freeware zum Download. Werde ich nach den turbulenten nächsten Wochen in einem ruhigen Moment, wenn ich die Geduld habe, meine Windows-Partition zu starten (und zu aktualisieren) mal antesten.
Outcast-Kickstarter gescheitert, Produktion geht weiter
Das Crowdfunding des Outcast HD-Reboots ist (trotz meiner Bemühungen) wie erwartet gescheitert, da nur 255.000 der gewünschten und zu hoch angesetzten 600.000 Dollar erzielt werden konten. Die Macher gestehen einige Fehler bei der Planung und Umsetzung ihres ersten Kickstarters ein, stellen aber klar, dass sie das Spiel weiterhin produzieren wollen und werden. Sei es durch eine weitere Crowdfunding-Kampagne oder andere Deals. So schade das Scheitern auch ist, das sind nicht die schlechtesten Nachrichten und ich bin positiv gestimmt, dass wir eines Tages einen hochauflösenden Cutter Slade durch Adelpha steuern können.
»A Clockwork Orange« als 8-bit-Videospiel
Hier eine Playlist mit weiteren 8-bit-isierten™ Filmen wie »The Shining«, »Hunger Games«, »Blade Runner«, »Finding Nemo« und »Fight Club«. Leider alles nur Videos und keine tatsächlich spielbaren Oldschool-Filmkonvertierungen. 😉
Outcast-Reboot als Kickstarter-Kampagne
Großartige Neuigkeiten! Nachdem die Macher von Outcast die Rechte an ihrem Spiel im letzten Jahr zurückkauften, haben sie nun eine Kickstarter-Kampagne gestartet, um ein HD-Remake des großartigen SciFi-/Fantasy-Abenteuers von 1999 zu produzieren. Ab 600.000 Dollar ist das Ding finanziert und das Remake erscheint für PC. Bei mehr Geld gibt’s mehr Plattformen (Mac, Linux, Next-Gen-Konsolen und sogar Oclulus Rift-Support), bessere Animationen und diverse Spielerweiterungen. Bekommen die Fans 1,7 Millionen Dollar zusammen, wird zudem eine neue Welt zum Outcast-Universum hinzugefügt.

Outcast war damals ein wirklich außergewöhnliches Spiel und seiner Zeit weit voraus. Es gab eine große, frei erkundbare Welt, in der es gefühlt unendlich viel zu entdecken gab, eine für damalige Verhältnisse kluge Gegner-KI und sehr viel Humor, etwas was vielen Genre-Vertretern bis heute fehlt. Da ich unzählige Stunden auf Adelpha, dem Planeten, dessen Bewohner Protagonist Cutter Slade aus der Tyrannei befreien will, verbracht habe und Outcast bis heute einen festen Platz in meiner ewigen Top Ten hat, habe ich die Kickstarter-Kampagne natürlich unterstützt. Bis zum 7. Mai könnt und solltet ihr es mir noch gleichtun.
Update, 07.05.2014: Leider konnten nur 255.000 der gewünschten 600.000 Dollar erzielt werden, wodurch die Kickstarter-Kampagne leider gescheitert ist. Die Macher kündigten aber bereits an, das Spiel dennoch durch Finanzierung auf anderem Wege umsetzen zu wollen.
Every Single Super Nintendo Start Screen
Wenn ihr die nächsten neun (!) Stunden nichts vorhabt, seht euch das an:
YouTuber NicksplosionFX hat einfach mal die Start Screens sämtlicher SNES-Spiele in alphabetischer Reihenfolge aneinander geschnitten. Hier eine Liste der Spiele. Und wenn euch das nicht reicht, hier sein Video mit den Start-Screens aller NES-Spiele, für das ihr dann drei weitere Stunden einplanen dürft.
How In-App-Purchases have destroyed the Industry
Thomas Baekdal1 zeigt am Beispiel von Dungeon Keeper, wie das Spielerlebnis heutzutage durch echtes Geld kostende Schlumpfbeeren zerstört wird.
Als mir Dungeon Keeper neulich im App Store präsentiert wurde, hab ich mich erstmal über dieses gute, alte Franchise gefreut. Nachdem ich aber das „Gratis“ sah und auf der Produktseite von In-App-Purchases las, hab ich den Download genervt sein gelassen. Und das passiert dieser Tage leider in neun von zehn Fällen. (via @GillyBerlin)
- Bei dem lustigerweise fast jeder Artikel ein kostenpflichtiges „eBook“ ist. [↩]
A Simple New Nintendo Box
MG Siegler hat sich nach Ben Kucheras Artikel über die Zukunft von Nintendo nach dem Wii-U-Desaster auch ein paar Gedanken gemacht und kommt zu dem Entschluss, dass eine gegensätzliche Strategie zu der von Microsoft und Sony das richtige für Nintendo wäre:
Imagine a simple $99 – $199 box that focused on the ability to play retro Nintendo games as well as updated versions (better graphics, more levels, etc) of old classics. Nintendo could then start creating new, simple fun games for this box as well. And then they could open the box to third-parties to create their own simple titles â and not just the large game studios, but independents. Again, with a focus on simplicity and fun.
Eine solche Box würde ich _sofort_ kaufen. Und vielen, vielen anderen wird es genauso gehen, schließlich klingt das wie das Versprechen der Ouya oder die Hoffnung auf einen Gaming-enabled Apple TV. Und das plus Nintendo-Spiele. Nintendos Bank müsste anbauen.