
Braz de Pina, renommierter Designer aus Seattle, hat ein überaus nützliches Tool gebaut, KODO-7, mit dem sich SciFi-inspirierte User Interfaces generieren lassen. Kommt spätestens beim nächsten Company-Video im Hintergrund zum Einsatz!
Das Weblog von Stefan Grund, der im Netz als @eay unterwegs ist und hier seit 2003 über Medien, Popkultur und Technologie schreibt. Mehr »

Braz de Pina, renommierter Designer aus Seattle, hat ein überaus nützliches Tool gebaut, KODO-7, mit dem sich SciFi-inspirierte User Interfaces generieren lassen. Kommt spätestens beim nächsten Company-Video im Hintergrund zum Einsatz!
Create sci-fi terminal animations. Pure type. No ornaments.
Schönes visuelles Essay von Amelia Wattenberger über die Reduktion moderner User Interfaces und die damit einhergehende Vernachlässigung unserer Sinne dabei.1
Gina Trapani, bei der ich hierauf aufmerksam gemacht wurde, ergänzt noch eine spannende Beobachtung: Nämlich, dass Kinder früher sehen konnten, wie der Alltag durch physische Objekte strukturiert wurde – Papierkalender, Adressbücher, Einkaufslisten sowie Besuche bei Post und Bank. Heutzutage sehen Kinder hingegen meist nur noch, wie ihre Eltern auf Bildschirme starren, um all das zu erledigen. So natürlich auch bei uns. 😔
Think about how you experience the world - you touch, you hear, you move. But our digital world has been getting flatter, more muted.
A legible monospace font… the very typeface you’ve been trained to recognize since childhood.
(via @kobaltauge)
A legible monospace font… the very typeface you’ve been trained to recognize since childhood

Der Basic Apple Guy hat die diesjährige Fassung seiner beliebten Internals-Wallpaper veröffentlicht.
Nach der Umbenennung hier nun die neuen Visuals. Das Sound Design stammt von Finneas.
Update, 07.11.: Eine überraschende Ergänzung: Das Intro ist, wie Apple selbst angibt und in diesem Video zeigt, „Made by hand“ – und nicht rein im Digitalen entstanden.

S.E.L.A. is an archive of logos related to the world of Space Exploration. The collection spans more than 80 years of works and includes the most iconic and noteworthy logos distributed in seven chapters, starting with the best known up to the raw & rare ones.
Tolles Projekt1 von Davide Mascioli, das auch zu einem bereits Kickstarter-finanzierten Buch geworden ist. (via Kottke)

Speaking of Liquid Glass: Schöne Zusammenstellung von Vorher/Nachher-Bildern bei The Verge. Diese neue Option hätte von Anfang an der Default sein sollen.
The interface is restless, needy, less predictable, less legible, and constantly pulling focus rather than supporting seamless access to content. Instead of smoothing the path for everyday tasks, iOS 26 makes users relearn basics while enduring a constant parade of visual stunts.
Raluca Budiu von der Nielsen Norman Group, einem der weltweit bekanntesten Beratungsunternehmen für User Experience, Usability und Interaction Design, ist alles andere als begeistert, was Liquid Glass angeht. (via vowe)
iOS 26’s visual language obscures content instead of letting it take the spotlight. New (but not always better) design patterns replace established conventions.

Cosmic Orange, now available for the unprofessional.
Already own a Cosmic Orange iPhone? Good news: our flawlessly colormatched knock-off is available for hundreds of other devices. Whether you own a MacBook or some other, more reasonably-priced hardware, it can now cosplay as an iPhone 17 Pro Max. Nobody tell Tim.
Speaking of Liquid Glass, hier ein hervorragendes, 10 minütiges Video vom empfehlenswerten YouTube-Channel Design Lovers von Ilia Werner über die Geschichte von durchsichtigen, glasähnlichen Interface-Designs: von OS Xs Aqua zu Windows Vistas Aero bis heute.