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Update für unsere awork-Raycast-Extension mit neuem Create/Edit Task-Command und Support für Windows, aworks Project/Task Keys, Raycast 2 und Raycast AI

Unsere awork-Extension für Raycast bekommt ein Update: Neben Support für Windows, Raycast 2 und die neuen Project & Task Keys von awork gibt es nun auch neue, vielfach gewünschte Commands zum Erstellen und Bearbeiten von Tasks. Außerdem lässt sich die Extension nun direkt mit Raycast AI nutzen.

Hier mein hiesiges Ankündigungsposting. Hier die aktualisierte Projektseite bei Hypercode und hier der direkte Eintrag im Raycast Store.

Hypercode | awork × Raycast 2: Update für Windows & AI | OpenGraph Preview Image
hypercode.de

Hypercode | awork × Raycast 2: Update für Windows & AI

Unsere awork-Extension für Raycast 2: Windows-Support, Project & Task Keys, Tasks erstellen und bearbeiten sowie Workflows mit Raycast AI im Launcher.

Aktuelle App-Entwicklungen

Ich hatte es in der letzten Woche schon kurz und kryptisch auf Mastodon und Bluesky1 angekündigt – nachdem ich mich beim Schreiben des Wortes „Links“ zugunsten von „Lonks“ verschrieben hatte und dachte, hey, wenn ich eine Link-Sammel-App rausbringen würde, sollte diese Lonks heißen; Lonks und Yonks, das würde sich hervorragend im Lebenslauf machen –, dass ich gerade an einer neuen iOS/iPadOS-App arbeite, die wir demnächst im kalifornischen Bergwerk einreichen werden.

Es handelt sich um ein kleines, wie wir finden feines Tool für Web-Designer und -Entwickler, von dem man sich fragt, warum es das nicht schon immer gab, nachdem man es einmal gesehen und genutzt hat. Spitze Zielgruppe mit spitzem Use Case, aber überaus interessant. Für die Moneta­risierung planen wir (derzeit) Freemium ein: Die App kann komplett kostenlos genutzt werden, es gibt eine inhaltliche Einschränkung, die mit einem Einmalkauf (≠ Abo) freigekauft werden kann. Genau das plane ich derzeit übrigens auch für Yonks 2.0 ein, siehe meine ersten Gedanken dazu hier. Bei einer bestehenden und dann auch noch auf Android verfügbaren App gestaltet sich das allerdings deutlich schwieriger, als bei einer frischen Apple-only-App.

Und speaking of Apple: Es gibt zwei, drei Voraus­setzungen und Funktionen, die das Unterfangen zum Scheitern bringen könnten. An einer Stelle umgehen wir App-Store-Beschränkungen, was andere aber auch machen. Nur sind das eben Namen wie Google. 🙈 Woanders gibt es eine CLI, die optional auf dem Mac installiert werden kann und die dann mit der App kommuniziert, was ehrlicher­weise Neuland in unserem ansonsten sehr erfahrenen App-Review-Game ist.

Also schauen wir mal. Die App ist bereits zu 95% fertig, ich arbeite aktuell nur noch am Polishing und Testing der CLI. Der Plan ist, die App schnellst­möglich einzureichen, um die Unklarheiten in Bezug auf’s Bergwerk alsbald zu klären, gleich­zeitig dem Bergwerk aber auch zu signalisieren, dass das hier kein Wochenend-AI-Slop ist, unter dem es gerade leidet. Daher das Anti-MVP-Polishing.


Weiter erweitern wir auf vielfachen Nutzer­*innen­wunsch und nach Rück­sprache mit den Kolleg­*innen von awork, unserer Projekt­management­software der Wahl, gerade die von uns entwickelte awork-Raycast-Extension, so dass diese fortan auch direkt aus Raycast heraus Tasks erzeugen und bearbeiten kann. Raycast-AI-Support inklusive. Sollte in den nächsten Tagen released werden, was ihr dann natürlich auch hier erfahrt.


Und weil Nischen unser Ding sind, haben wir uns eine weitere gesucht und nicht ein, nicht zwei, sondern gleich drei Stücke Software dafür ge­schrieben. Die Vor­gespräche sind alle erfolg­reich gelaufen, jetzt folgt das Store-Review in diesem Nicht-Apple-/Google-Kosmos.

Spoiler: Wir haben u.a. einen Feedreader gebaut, aber anders als man denkt. Normaler­weise eher etwas, das unter dem „eay“-Dach und nicht bei Hypercode zuhause wäre, aber einfach­heits­halber ver­öffentlichen wir es jetzt im Firmen­kontext. Ich hab’s aber alleine und nur für mich gebaut. 🤓 Sobald das so weit ist, steht es ebenfalls hier.


Und dann, last but not least, habe ich mir im Urlaub eine kleine Health-App gebaut, die ich so und/oder für bezahlbares Geld bisher nicht gefunden habe. Funktioniert wunderbar und ist im täglichen Einsatz bei mir. Aber ob ich die Zeit finde, das für eine Ver­öffentlichung fertig zu machen, bleibt abzuwarten.

Es gäbe schließlich noch genug zu tun, z.B. shortfil.ms zu aktualisieren. 😅


So oder so: Wenn was gezeigt werden kann, werde ich es zeigen. Die Micro-Apps-Blogserie von Matt Birchler, in der er kleine Anwendungen für über­schau­bare, meist private Zwecke gezeigt hat, hat mir nämlich gut gefallen.


Update, 31.08.: Hier ein kleines Sneak-Peek zur sagen­umwobenen Hypercode-App.

  1. Weiterhin Indigo, siehe Fußnote 1 hier. []

Hypercode AI

<Hypercode-Eigenwerbung>

Drüben bei Hypercode, dem von mir gegründeten und geleiteten Digital Product Studio, haben wir seit einiger Zeit nicht mehr nur mit KI- bzw. AI-Assistenz, etwa in der Softwareentwicklung, zu tun, sondern auch mit AI-Features in den Digitalprodukten, die wir im Auftrag unserer Kunden entwickeln. Konkret bedeutet das, dass wir lokale LLMs, ebenso wie die Frontier-Modelle in unterschiedlichen Formen in echte Produkte integrieren, Workflows mit KI automatisieren und natürlich auch Websites im Zuge der Generative Engine Optimization (GEO) für Agenten besser bereitstellen.

Daher haben wir gerade einen eigenen Bereich für unsere AI Engineering-Dienstleistungen geschaffen und gelaunched. Dort beschreiben wir auch unsere AI-Nutzung im Unternehmen (kurz: AIs assistieren, Menschen entscheiden) und haben dazu einen AI-Assistenten veröffentlicht, der Fragen rund um unsere (AI-)Dienstleistungen und Hypercode selbst beantworten kann.

Hier kommt ihr ins Spiel: Die AI-Seiten werden erst nach den Sommerferien in einer kleinen Kampagne beworben, bis dahin ist es ein öffentlicher Beta-Test und ich lade euch schon mal ein, in den Assistenten rein­zugucken, Kuchen­rezepte raus­zuholen, Systemprompts zu erraten, uns zu chipotlaiten und uns gerne Feedback zukommen zu lassen.

</Hypercode-Eigenwerbung>

Yonks v1.4.0 for iOS & Android released

Yonks v1.4.0 was released for iOS & Android today. On Android, it brings several fixes and optimizations for behaviours and views changed with Android 16, which were reported by users in recent weeks (thx @ David, Joseph & Jaqi 🙏). Otherwise, and on iOS, there are under-the-hood preparations for the big, all-changing v2, which will likely arrive during the course of August.

Status 2026-05-30 23:36

Erfolgreicher Web-Nerd-Samstagabend:

Ich habe weiter an shortfil.ms gear­beitet und zudem endlich mal die längst schon begonnene Arbeit an meiner Personal Website – stefangrund.de – fortge­setzt, die seit 2014 nicht mehr wirklich aktualisiert wurde, was man eigentlich niemandem erzählen darf. 🙈

Alternativprogramm wäre gewesen: Filme, Comics oder mal »Replaced« fortsetzen oder »Mixtape« beginnen, denn auch im nun zurück­liegenden Paris-Urlaub habe ich Programm und Hitze1 sei Dank wie eh und je nichts davon geschafft.

  1. For future reference: Jeden Tag 31 Grad – und natürlich ein nicht klimatisiertes Ferienhaus. 🫠 []

Lebenszeichen von shortfil.ms

Guter, überraschender Abend, denn ich habe an shortfil.ms gearbeitet.

Falls ihr euch nicht erinnert: Das war die Kurzfilm­plattform, die ich 2014 (🤯) gestartet habe und die 2018 in v2.0 erschienen ist. Danach wurden zwar noch rege Filme gefeatured, aber ansonsten ist ehrlicher­weise nichts mehr passiert.

Tatsächlich sitzen wir auch auf einem riesigen Backlog an Submissions, es gab und gibt unzählige Möglich­keiten zur Weiterentwicklung1 und mittlerweile vor allem Bedarf das Projektsetup zu aktualisieren und zu modernisieren.

Die ersten Schritte dafür habe ich heute getan. Lokal läuft shortfil.ms 2.0 2.1 jetzt auf PHP 8.5, hat einen modernen Build-Prozess, Accessibility-Opti­mier­ungen und gestrichene Social-Dienste (👋 Google+ & Twitter). Veröffent­licht ist das ganze noch nicht, aber das ist eigentlich nur noch Formsache2.

Aber dann – wer weiß! 😅

  1. Was 2017 als Phase 4 noch kaum erreichbar war, ist heute mit vergleichsweise günstigen Dienstleistern wie Mux, die wir auch super gerne, z.B. auf der Hypercode-Website, einsetzen, überhaupt kein Problem mehr. []
  2. Und damit langweilig. 🙈 []

Yonks v1.3.2 for Android released

Yonks v1.3.2 is out now on Google Play for Android only. It fixes a UI bug which happens on the latest devices on Android 16 and results in the top bar overlapping the counter list, making the first item unreachable. 🐛

Thanks to everyone who has reached out to inform me about this. 🙏

And speaking of Android: Some of you have asked if new features like the new design, search, categories and widgets will also be available on Android. I’m happy to confirm: yes, they will! Almost all features will be available on both iOS and Android. 🤖

The Next Version of Yonks

Seven years ago today, Yonks, my small day counter app for iOS & Android, was released. Over the past few weeks, I’ve been working on the next version, and today – on this special occasion – I’d like to give you a small preview of what’s coming. New features include, among others:

  • 🌈 Updated design that feels right at home among your Liquid Glass apps (while still staying true to Yonks).
  • 📆 Filters for all, past and future counters directly in the overview (above the list).
  • 📦 Categories! Counters can now be assigned to any number of freely configurable categories, which can also be selected directly above the list (see also categorized items).
  • ↕️ Sorting of counters directly from the overview (top right).
  • 🔍 Search that scans all information within your counters (top right).

There’s still a bit of fine-tuning needed for some new features not mentioned here, but once that’s done, the update will soon make its way to a smartphone near you. 🤗

Update, 20.02.2026: Here’s Part 2 of our Sneak Preview.

Yonks: Updates und Pricing-Strategien

Am Freitag ist Yonks v1.3.1 erschienen, nachdem Cinematze einen selten auftretenden, dann aber doch sehr ärgerlichen Bug beim Import/Export-Feature entdeckt hat und den dankenswerterweise meldete. 24h später war Matze dann Teil des TestFlight-Teams und der Fehler gefixed. Anschließend haben wir nur noch auf Apple gewartet.

Auch mit im Release: Jahre werden jetzt immer mit einer Dezimalstelle angezeigt, wenn ungleich Null (danke an Wayne für den Vorschlag, der es nämlich zu Recht merkwürdig fand, dass sein noch 16 jähriger Sohn bereits zu 17 Jahren aufgerundet wird 😅). Und im Emoji-Picker sind die Emojis etwas größer geworden.

Coming soon

Weil ich dann schon mal dran war, habe ich auch direkt an der v1.4.0 gewerkelt, die dann u.a. endlich ein URL Scheme (yonks://) und Spotlight-Support unter iOS mit sich bringt. Für das Release habe ich aber noch zwei, drei andere Features vorgesehen, sodass es noch etwas dauern wird bis es kommt.

Money, Money, Money

Ich überlege seit längerem, wie ich in Zukunft mit dem Preis von Yonks umgehen will. Als die App 2019 startete, waren App-Abos zwar auch schon die Norm, einen Einmalkauf fand ich in dem Umfeld aber persönlich besser, wie ich damals schrieb:

Yonks ist ganz bewusst eine kostenpflichtige App und kostet 2,29 Euro. Nicht weil ich damit reich werden will*, sondern weil Arbeit entlohnt werden muss und ich auf Tracking, Werbung oder In-App-Purchases verzichten wollte.

Das sehe ich auch bis heute so (auch wenn ich hauptberuflich natürlich auch andere Modelle mittrage) und im Gegensatz zu Dollar, Bitcoin & Co. ist Yonks auch überaus preisstabil: Es gab nur einen Sale zum 1. Geburtstag (1€), ansonsten waren es immer 2,29 Euro. Allerdings glaube ich, die App könnte eine deutlich höhere Verbreitung erreichen, indem sie, wie es heute auch Usus ist, for free mit Beschränkungen bereitgestellt wird. Sprich kostenloser Download, und dann sind nur 3 oder 4 Daycounter möglich. Wer mehr möchte, wird zur Kasse gebeten. Die Gesamt-Downloads wären sicherlich deutlich höher, dafür aber auch das Support-Aufkommen etc.

Ich überlege derzeit noch, wie ich es anstelle, dass Bestandskunden (immerhin ein paar Tausend!) ohne erneutes Payment alle Features nutzen können1, aber die Frage ist, ob das den Aufwand wert ist. Unter Android geht beispielsweise verkaufstechnisch nicht viel für Yonks: wenige Hundert User*innen gegen ein paar Tausend auf iOS (!). Oder vielleicht doch eher komplett kostenlos und dann ein Tip Jar anbieten?

Ich mag jedenfalls die Idee, dass ein 2-Euro-Kauf von vor sechs Jahren heute noch funktioniert wie am ersten Tag bzw. vielleicht sogar etwas besser. 😉

  1. Die Lösung ist vergleichsweise einfach: v1-Nutzer bekommen ein Update, das ihnen einen kostenlosen In-App-Purchase zuteil werden lässt. Wenn sie dann auf die Freemium-v2-Variante wechseln, haben sie mit besagtem IAP schon alles freigeschaltet. Jedoch unterscheiden sich iOS und Android hier im Flow. []