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»Baphomets Fluch«-Verfilmung in Arbeit

A film adaptation of mystery-adventure video game franchise “Broken Sword” is being developed by game maker Revolution Software, producer Story Kitchen and Disney’s live-action “Beauty and the Beast” screenwriter Evan Spiliotopoulos.

Den ersten und zweiten Teil von »Baphomets Fluch« von 1996 bzw. 1997 habe ich damals zusammen mit meiner Mutter gespielt und geliebt. Bis auf den Fan-Teil 2.5 war ich danach raus, aber ich würde mich über ein Wieder­sehen mit George & Nico auf der Leinwand freuen. Auch wenn das wohl Live-Action und leider kein Animations­film sein wird.

‘Broken Sword’ Movie in the Works From Live-Action ‘Beauty and the Beast’ Screenwriter, S... | OpenGraph Preview Image
variety.com

‘Broken Sword’ Movie in the Works From Live-Action ‘Beauty and the Beast’ Screenwriter, S...

A film adaptation of mystery-adventure video game franchise "Broken Sword" is being developed by Story Kitchen

CrankBoy, der GameBoy-Emulator für Playdate, nun im Playdate Catalog verfügbar

Hatten wir letztes Jahr schon hier, allerdings noch zum selber bauen und übertragen. Seit heute gibt’s den Emulator direkt im offiziellen Store für 10$ inkl. 3 Spielen und einem Lo-Fi-Album. Must-have wenn ihr eine Kurbelkonsole euer Eigen nennt.

CrankBoy for Playdate | OpenGraph Preview Image
play.date

CrankBoy for Playdate

Full-speed GB emulator (games included!)

LEGO SEGA Genesis Console revealed!

Nahaufnahme eines aus LEGO gebauten Sega Mega Drive (Genesis) auf einem Tisch.

The set includes 479 pieces and will cost £34.99, $39.99 or €39.99, which seems very reasonable.

Wie die offizielle Seite verrät, wird sowohl die Genesis- als auch die Mega Drive-Beschriftung dem Set beilegen, das am 1. Juni erscheint. Selbstredend ein Instant Buy für mich. Und dass das enthaltene Modul dann auch noch Sonic 2, das beste Jump’n’Run aller Zeiten abbildet, macht es nur noch besser. (via blast-o-rama)

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brickset.com

LEGO SEGA Genesis Console revealed!

It has been an extremely busy few hours and we are not done yet! 40926 SEGA Genesis Console will be available from June 1st and follows last year's 40769 SEGA Genesis Controller.

Amiga Graphics Archive

Screenshot der Website „Amiga Graphics Archive“ mit grauer Top-Navigation und vier nebeneinander angeordneten Kacheln. Zu sehen sind die Bereiche „Applications“, „Artists“, „Games“ und „Logos“, jeweils mit farbigen Retro-Pixelgrafiken bzw. Amiga-Grafikmotiven.

Launched in 1985 the Commodore Amiga boasted graphics capabilities that were unsurpassed for it’s time.

It featured an intricate collection of custom chips that enabled it to do things that, until then, had been impossible to achieve with other personal computers.

This site is dedicated to graphics made with or for the Commodore Amiga home computer.

Schönes Projekt von Daniel Kürsten, der selbst passionierter Amiga-Nutzer war. Ich hatte in meiner Kindheit natürlich auch Berührungspunkte zum Amiga, aber eigentlich war dessen Zeit in meiner Digital­findungs­phase ab ca. 1992 schon vorbei. Dennoch kann ich mich dieser Pixelart natürlich nicht entziehen.

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amiga.lychesis.net

Amiga Graphics Archive

Launched in 1985 the Commodore Amiga boasted graphics capabilities that were unsurpassed for it's time. It featured an intricate collection of custom chips that enabled it to do things that, until then, had been impossible to achieve with other personal computers. This site is dedicated to graphi...

Weeknotes KW16

Würde ich Weeknotes schreiben, hätte ich in dieser Woche folgendes zu erzählen:

  • Nach Erinnerung des Erscheinens (Danke, Jens) mit »Replaced«, dem hier auch schon vorfreudig gefeatureten 2,5D-Cyberpunk-Pixel-Plattformer, angefangen und bis zum ersten „Abbiegen“ reingespielt. Sieht hervorragend aus, Setting ist stimmig, nur Gameplay bis hierhin noch etwas tempolos. Aber mal weiter schauen.
  • Nach dem Start eines Schülerpraktikanten am Montag, hat am Mittwoch eine neue Kollegin bei Hypercode angefangen. Die Arbeitswoche mit beiden war super spannend und hat sehr viel Spaß gemacht.
  • Am Dienstag mal wieder bei der „Wire & tube“ auf der Messe Düsseldorf gewesen und angesehen, wie unsere Messe-App dort vor Ort zum Einsatz kommt. Sowas ist immer besonders befriedigend, wenn man digitale Güter entwickelt und diese dann in ihren echten, physischen Use Cases beobachten kann.
  • Generell Arbeit: Ein paar spannende Gespräche mit Partner*innen und Kund*innen geführt, viel in die Wege geleitet und die ersten Outcomes unserer Strategie-Workshops der letzten Wochen gesehen. Aber auch: Gespräche geführt, die ich lieber anders geführt hätte.
  • Karten für die „die ärzte: Eine Gänsehaut nach dem andern! – Tour 2027“ gekauft, nachdem ich ja jahrzehntelang riesiger Ärzte-Fan war, dann aber ewig nicht bei ihnen war, weil mir die Konzerte einfach nicht mehr gefallen haben. Aber zweite Chancen und so.
  • Besuch von der Familie aus Berlin (aus Berlin!) samt Geburtstagsfeiern, gutem Essen und Zoobesuch. (Die Dinosaurier sind übrigens noch bis Herbst im Kölner Zoo zu Besuch.)
  • Mit meinem Vater Familienfotos väterlicherseits digitalisiert, von denen das älteste 124 Jahre alt war. Mein Vater und seine Schwester haben diese dankenswerterweise schon zwischen den 80ern und heute annotiert, mit Geburts- und Todesdaten ausgestattet und eingeordnet. Super interessant.

Kickstarter-Kampagne für Glitch Boy, ein 8-Bit-Video-Instrument und Chiptune-Synthesizer

A retro console that turns 8-bit games into glitch visuals. It also doubles as a chiptune synth and syncs with the rest of your setup!

Ich bin ja immer nur einen Hauch davon entfernt, mir technische Musikinstrumente à la Teenage Engineering zu kaufen, habe allerdings keine Ahnung davon, geschweige denn wie oder wofür ich die benutzen würde. Ähnlich geht es mir mit dem Glitch Boy, der das Ganze auch noch mit meiner Passion für Retro-Konsolen und insbesondere Retro-Handhelds verbindet.

Glitch Boy: 8-bit Video Instrument & Chiptune Synth | OpenGraph Preview Image
kickstarter.com

Glitch Boy: 8-bit Video Instrument & Chiptune Synth

I'm Martino from Melted Electronics, and I'm excited to finally announce the Glitch Boy: a compact device that turns a retro console into a video synthesizer and chiptune instrument.

CSS is DOOMed

Niels Leenheer hat Doom in CSS (und ein bisschen JavaScript) nachgebaut:

No, CSS is awesome. CSS is better than ever and it is only getting better. And that is why I built DOOM in CSS. Every wall, floor, barrel, and imp is a `<div>`, positioned in 3D space using CSS transforms. The game logic runs in JavaScript, but the rendering is entirely CSS. You can play it right now.

CSS is DOOMed! | OpenGraph Preview Image
nielsleenheer.com

CSS is DOOMed!

Every wall, floor, barrel, and imp is a div — DOOM rendered entirely in CSS. Using 3D transforms, CSS math functions, @property, clip-path, anchor positioning, and SVG filters to build a fully playable 3D first-person shooter in the browser without Canvas or WebGL.

Metroidvania als Film-Genre

Die Letteboxd-User chemergency und Dante haben beobachtet, dass das Game-Genre Metroidvania, also Spiele, die wie Metroid oder Castlevania funktionieren und mit weiterem Progress immer mehr von einer Map offen­baren, auch für Filme funktioniert:

If you think about it, Die Hard is a metroidvania movie. As John McClane kills more of the terrorists and attains their equipment, he gets access to larger parts of the building.

Ihre offensichtlichen Beispiele sind »Die Hard«, »Dredd«, »The Raid« und »Mad Max: Fury Road«, aber auch »Cast Away« und »Parasite«. Und sie haben da definitiv nen Punkt. (via Yewknee)

»Replaced« – Release Date Trailer

Vorschaubild zum Video. Aktivieren, um das Video zu laden und abzuspielen. 
(YouTube Direktlink)

Ich hätte schwören können, dass ich hier bereits über die beiden, jeweils seit Jahren in Entwicklung befindlichen Spiele »The Last Night« und »Replaced« was geschrieben habe, habe ich aber nicht. (In dem Fall ist es meistens so, dass ich stattdessen dann meinen Arbeitskollegen einen exklusiven Privat-Podcast zum Thema vorgetragen habe. 😅1)

»The Last Night« ist ein 2016 angekündigter, cineastischer 2,5D-Cyberpunk-Pixel-Plattformer, dessen Entwicklung voller Ankündigungen, Hype, Verschiebungen, Funkstille und Kontroversen geprägt war. Auf einen viel beachteten, 2017 veröffentlichten E3-Trailer folgte bis heute … nicht mehr viel.

Aber: der 2,5D-Pixel-Stil in dem Blade Runner’esken Setting sah und sieht hervorragend aus. Was man sich wohl auch beim Studio hinter »Replaced« dachte, die 2020 ein sehr ähnlich aussehendes Spiel im ähnlichen Setting ankündigten – und vor wenigen Tagen mit dem obigen „Release Date Trailer“ eben dieses publik machten. Während »The Last Night« also als Vaporware vermutlich auf Ewig in der Development Hell verbleibt, dürfen wir uns am 12.03.2026 auf das ebenfalls hervorragend aussehende »Replaced« freuen. Wenn nichts dazwischen kommt.

  1. Nachtrag: Hatte ich auch noch nicht, habe ich dann aber heute gemacht. 😏 []