#pixelart (27)

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Isometric NYC

Screenshot der interaktiven Isometric-NYC-Anwendung.

Andy Coenen, AI-Researcher bei Google, hat – unter Zuhilfenahme von LLMs, Coding Agents, Bild­genera­toren und der Google Maps API für 3D-Ansichten – eine isometrische Pixelversion von New York City im Stil von Sim City 2000 und Rollercoaster Tycoon erzeugt:

Growing up, I played a lot of video games, and my favorites were world building games like SimCity 2000 and Rollercoaster Tycoon. As a core millennial rapidly approaching middle age, I’m a sucker for the nostalgic vibes of those late 90s / early 2000s games. As I stared out at the city, I couldn’t help but imagine what it would look like in the style of those childhood memories.

So here’s the idea: I’m going to make a giant isometric pixel-art map of New York City. And I’m going to use it as an excuse to push hard on the limits of the latest and greatest generative models and coding agents.

Den Prozess hat er dabei ausführlich beschrieben und dabei insbesondere die Limitierung der Bildgeneratoren offengelegt, wie er selbst schreibt.

Am Seitenende gibt es dann eine inter­aktive Karten­anwendung, mit der ihr Isolated NYC heran­zoomen und entdecken könnt. (via Kottke)

Wplace – A massive real-time pixel art canvas over the world map

Ausschnitt aus Wplace von Köln

Wplace is a collaborative, real-time pixel canvas layered over the world map, where anyone can paint and create art together. Each user gain 1 paint charge every 30 seconds. Because of that, if you want to make a big painting you’ll need help from other people.

Tolles, vor sechs Monaten gestartetes Multiplayer-Pixelart-Projekt aus Brasilien, auf dem sich die Weltkarte, bestehend aus vier Billionen Pixeln, Pixel für Pixel bemalen lässt. Die zeitliche Limitierung erfordert den Zusammen­schluss von Nutzern, wenn sie größere Pixelart-Bilder kreieren wollen – abge­sichert per Google-Login. Leider gibt es auch eine Möglich­keit, mit Echtgeld weitere Pixel zu kaufen, aber Server wollen wohl bezahlt werden.

Über unserem Zuhause prangt jetzt jedenfalls das eay-Pixel-Logo:

Ausschnitt aus unserem Ort mit eay-Pixel-Logo

»Replaced« – Release Date Trailer

 
(YouTube Direktlink)

Ich hätte schwören können, dass ich hier bereits über die beiden, jeweils seit Jahren in Entwicklung befindlichen Spiele »The Last Night« und »Replaced« was geschrieben habe, habe ich aber nicht. (In dem Fall ist es meistens so, dass ich stattdessen dann meinen Arbeitskollegen einen exklusiven Privat-Podcast zum Thema vorgetragen habe. 😅1)

»The Last Night« ist ein 2016 angekündigter, cineastischer 2,5D-Cyberpunk-Pixel-Plattformer, dessen Entwicklung voller Ankündigungen, Hype, Verschiebungen, Funkstille und Kontroversen geprägt war. Auf einen viel beachteten, 2017 veröffentlichten E3-Trailer folgte bis heute … nicht mehr viel.

Aber: der 2,5D-Pixel-Stil in dem Blade Runner’esken Setting sah und sieht hervorragend aus. Was man sich wohl auch beim Studio hinter »Replaced« dachte, die 2020 ein sehr ähnlich aussehendes Spiel im ähnlichen Setting ankündigten – und vor wenigen Tagen mit dem obigen „Release Date Trailer“ eben dieses publik machten. Während »The Last Night« also als Vaporware vermutlich auf Ewig in der Development Hell verbleibt, dürfen wir uns am 12.03.2026 auf das ebenfalls hervorragend aussehende »Replaced« freuen. Wenn nichts dazwischen kommt.

  1. Nachtrag: Hatte ich auch noch nicht, habe ich dann aber heute gemacht. 😏 []

Orion’s End – Adventure Beyond the Stars

 
(YouTube Direktlink)

Orion’s End is space trading life sim. Trading, smuggling, pirate hunting, or pirating. Be a hero or a rogue. But also be a friend – there are residents on each planet who need someone like you to talk to, help them with quests, or to just gift them with loot from your adventures.

Interessantes, noch in Entwicklung befindliches Space-Rollenspiel, das in schicker Pixelart diverse Genres – vom Shoot ‚em up zum Dungeon Crawler und zur Simulation – miteinander verbindet. Release Date ist noch nicht bekannt, aber im Januar soll es einen ersten, richtigen Trailer geben (via @donswelt@mastodon.social)

Seinfeld – The video game about nothing

Jacob Janerka und Ivan Dixon sind verständlicherweise große Fans von Seinfeld, der allseits beliebten „show about nothing“, die zwischen 1989 und 1998 alle Rekorde brach. Da sich die Show auch heute noch großer Beliebtheit erfreut und ungebrochen relevant ist, würden sie gerne ein Videospiel zur Serie machen, fürchten aber von Jerry Seinfeld & Konsorten nicht angehört zu werden.

 
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Weshalb sie unter seinfeldgame.com einen ausführlichen Pitch samt perfekter Pixel-Art und vermeintlichem Game-Trailer veröffentlicht haben. Auf das ihre Idee Anklang findet und womöglich realisiert werden kann. Ich für meinen Teil wäre definitiv dafür und dabei!

LUNARK

Embark on a wild adventure set in the midst of a rebellion against a totalitarian regime in this new take on the cinematic platformer.

 
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Schönes, gerade im Crowdfunding befindliches Indie-Game von Canari Games, das ich als alter »Flashback«-Fan natürlich gebacked habe.

Update, 19.02.: Sehr schön: Zwei Tage vor dem Ende der Kickstarter-Kampagne ist Lunark endlich vollständig finanziert. Zwischenzeitlich wurde auch eine Switch-Umsetzung angekündigt. 👍🏻

Better Worlds: A Theory of Flight

Heute ist die erste Kurzgeschichte „A Theory of Flight“ von Justina Ireland in The Verges neuer Science-Fiction-Serie „Better Worlds“ erschienen, in der es um illegale Open-Source-Raketen zur Flucht von der Erde geht.

Begleitet wird die Kurzgeschichte von einem kleinen, schicken, stimmungs­vollen Pixel-Animationsfilm von All in Pixel.

 
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Guter Auftakt, ich freue mich bereits auf die nächsten Geschichten.