Gute und bestimmt für irgendeinen Zweck super sinnvolle Arbeit von Nico Vliek. (via moep0r)
#retro (111)
OpenSC2K, SimCity 2000 build with JavaScript

In unserer beliebten Reihe der JavaScript-Nachbauten von Retro-Software folgt heute nach Winamp und MS Paint ein Spielklassiker, mit dem ich damals unendlich viel Zeit verbrachte: SimCity 2000, nachgebaut mit JavaScript, der HTML5 Canvas API1, SQLite und eingepackt mit Electron.
Update, 24.08.2018: Das Repo steht nicht mehr zur Verfügung → DMCA-Takedown-Notice.
- Die übrigens auch für den interaktiven Header dieses Blogs verwendet wird. [↩]
GitHub - nicholas-ochoa/OpenSC2K: OpenSC2K - An Open Source remake of Sim City 2000 by Maxis
OpenSC2K - An Open Source remake of Sim City 2000 by Maxis - nicholas-ochoa/OpenSC2K
JS Paint, Microsoft Paint build with JavaScript
JS Paint is a web-based remake of MS Paint by Isaiah Odhner. You can check out the project on Github.
Vorher auf eay.cc: Winamp, nachgebaut mit JavaScipt.
Blade Runner – The Game
Die Sichtung von »Blade Runner 2049« hat mir – wie auch jede Sichtung des Originals –, eines der besten Gamingerlebnisse meiner Jugend1 in Erinnerung gerufen: Westwoods offiziell lizensiertes Blade Runner-Game von 1997.
Das auf vier CD-ROMs unter gebrachte Adventure bestach nicht nur durch originalgetreue Atmosphäre und eine packende Story, die für damalige Verhältnisse hervorragend präsentiert wurde, sondern auch durch einiges an Innovation: So fand das Spiel in „Real-Time“ statt, d.h. das jede Figur ihren eigenen Tagesrhythmus hatte und nur zu bestimmten Zeitpunkten an bestimmten Schauplätzen angetroffen werden konnte – oder gar nicht.
Es gab insgesamt 13 unterschiedliche Enden, in denen der vom Spieler gesteuerte Blade Runner Ray McCoy wahlweise ein Mensch oder Replikant war oder sein Hintergrund nicht geklärt werden konnte. Ich habe damals in Speed-Run-artigen Sessions alle Enden erspielt (die Spiellänge variiert von rund 5 bis 25 Stunden) und würde das gerne wiederholen, am besten mit einem modernisierten HD-Remake. Das scheint jedoch leider unmöglich zu sein, da der Quellcode als verloren gilt:
Speaking in 2015 regarding a possible re-release of the game via Steam or GOG.com, Louis Castle explained the source code and assets were lost when Westwood moved its studio from Las Vegas to Los Angeles, thus making a re-release or a HD-remaster impossible. Even if the code was found, to restore almost a terabyte of assets, whether for new pre-rendered backdrops or full real-time 3D, would cost tens of millions of dollars, making a re-release as unlikely as a sequel.
Zum Glück’s gibt, aber YouTube, wo man sich in dieser rund siebenstündigen Playlist einen Lauf durch’s Spiel ansehen kann. Zugegebenermaßen sieht das heute etwas befremdlich aus, aber 1997 war das ziemlich high end, so dass Westwoods »Blade Runner« seinen Platz in meinem All-Time-Gaming-Top-Ten auf ewig sicher hat.
- Hach, damals™ 😘 [↩]
Winamp2.js

Jordan Eldredge hat Winamp 2 in HTML5 und JavaScript nachgebaut. Funktioniert überraschend gut (soweit ich das mit der mitgelieferten MP3-Datei testen konnte, weil sich herausstellte, dass ich 2017 nur noch auf Streaming setze und keine lokalen MP3-Dateien mehr am Mann habe). Jetzt noch ne Electron-App draus bauen und wir haben unser aller Lieblingsplayer wieder. 😎
Tabagotchi is a little monster that helps keep your number of tabs down.

(via Things to click)
Audiobooks for the Damned
Audiobooks for the Damned is an all-volunteer project to make obscure, out-of-print novelizations and other neglected literature widely available in audiobook format.
Hier gibt’s eine Webseite, aber der ganze Content liegt bei YouTube. In dem Zusammenhang könnte ClipGrab also ganz nützlich sein. (via Swen)
Computer criminals
Aus „World of Tomorrow: School, Work & Play“ von Neil Ardley; Usborne, 1981. (via @PulpLibrarian)
Windows 95 Defrag Simulator
@frapzz0r: Kaminfeuer-DVD? Das ist viel besser
SciFi Book covers of the 40s, 50s, 60s and 70s
(via Ligne Claire)

