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title: "Software as the Product of Obsession Times Voice"
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permalink: "https://eay.cc/2026/software-as-the-product-of-obsession-times-voice/"
published_at: "2026-05-11T21:32:32+00:00"
author: "Stefan Grund"
type: "post"
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tags:
  - "arbeit"
  - "disney"
  - "geld"
  - "hypercode"
  - "web-entwicklung"
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# Software as the Product of Obsession Times Voice

[Link →](https://notes.jim-nielsen.com/n/2026-05-11-0903/)

Jim Nielsen, der John Gruber zitiert, [der Walt Disney zitiert](https://daringfireball.net/2026/05/software_as_the_product_of_obsession_times_voice):

> John Gruber, quoting Walt Disney:
>
> > We don’t make movies to make money; we make money to make more movies.
>
> Gruber’s version: don’t make software to make money, make money to make more software.
>
> My version: don’t make websites to make money, make money to make more websites.

Ich kann mich damit gut identifizieren, auch was [unsere Arbeit bei Hypercode](https://hypercode.de/) angeht. Oftmals haben wir hier die Diskussion, dass wir noch „dies und jenes“ tun müssten, um aus einem guten ein _richtig gutes_ Produkt zu machen, dies aber leider nicht mehr vom Budget gedeckt ist. Wir tun das dann in der Regel trotzdem, weil es das ist, was wir tun wollen: richtig gute Digital­produkte bauen. Dass man damit Geld verdient – auch weil so aus Auftrag­gebern langjährige Partner werden –, ist ein willkommener Nebeneffekt.
