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            "content_html": "<p>Vor knapp zwei Wochen hat <a href=\"https://panic.com/\">Panic</a>, eigentlich eine Software-Schmiede f\u00fcr macOS- und iOS-Apps, die Entwicklern das Entwicklerdarsein erleichtern, v\u00f6llig \u00fcberraschend eine eigene Handheld-Konsole namens <a href=\"https://play.date/\">Playdate</a> angek\u00fcndigt, die 2020 f\u00fcr 149 Dollar auf den Markt kommen soll und die sie in Zusammen&shy;arbeit mit <a href=\"https://teenage.engineering/\">Teenage Engineering</a> mehrere Jahre lang entwickelten.</p>\n<p>Zwar hat die mittlerweile 25-k\u00f6pfige Firma, die 1998 von <a href=\"https://twitter.com/stevenf\">Steven Frank</a> und <a href=\"https://twitter.com/cabel\">Cabel Sasser</a> gegr\u00fcndet wurde, mit dem hervorragenden <strike>Walking Simulator</strike> Indie-Adventure \u00bb<a href=\"https://www.firewatchgame.com/\">Firewatch</a>\u00ab bereits 2016 als Publisher Erfahrung in der Spielebranche sammeln k\u00f6nnen, aber damit, dass sie nun eine tragbare, quietschgelbe Konsole mit Schwarzwei\u00df-Display und Kurbel als zus\u00e4tzlichem Bedienelement herausbringen, h\u00e4tten wohl <a href=\"https://play.date/edge/\">die wenigsten</a> gerechnet.</p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https://eay.cc/uploads/2019/playdate-1.jpg\" alt=\"Playdate Handheld in einer Hand\" /></p>\n<p>Wer mir <a href=\"https://twitter.com/eay\">auf Twitter</a> folgt, d\u00fcrfte in den letzten Tagen mitbekommen haben, <a href=\"https://twitter.com/eay/status/1131800885229694977\">dass</a> &middot; <a href=\"https://twitter.com/eay/status/1131966837225394176\">ich</a> &middot; <a href=\"https://twitter.com/eay/status/1133457083649679360\">ein</a> &middot; <a href=\"https://twitter.com/eay/status/1134192836637798405\">bisschen</a> &middot; <a href=\"https://twitter.com/eay/status/1134272885974065152\">gehyped</a> &middot; <a href=\"https://twitter.com/eay/status/1134871115002781697\">bin</a>, was das Playdate angeht. Und wer mit mir in den letzten zehn Jahren &#8222;\u00fcber&#8217;s Business&#8220; gesprochen hat<a href=\"https://eay.cc/2019/playdate/#footnote_0_35700\" id=\"identifier_0_35700\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Ja, wir hippen Firmengr&uuml;nder reden st&auml;ndig &uuml;ber&rsquo;s Business. \ud83d\ude0c\">1</a>, den d\u00fcrfte das kaum verwundern:</p>\n<p>Wann immer es um Firmen mit Vorbildcharakter geht, verfalle ich eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter in einen Lobgesang auf Panic, deren Software ich mit <a href=\"https://panic.com/transmit/\">Transmit</a> 3 seit 2006 tagt\u00e4glich nutze. Denn obwohl es sich hierbei <em>nur</em> um ein Software-Utility handelt, das zwar zuverl\u00e4ssig, daf\u00fcr aber eine wenig spannende Aufgabe wie das \u00dcbertragen von Dateien per FTP \u00fcbernimmt, hat Panic es bereits hier durch au\u00dfergew\u00f6hnlich viel Liebe zum Detail, einer ungew\u00f6hnlichen Webseite und einer etwas anderen Unter&shy;nehmens&shy;kultur und Au\u00dfen&shy;darstellung geschafft, die Aufmerk&shy;sam&shy;keit des jungen Stefan zu gewinnen.</p>\n<p>In den Folgejahren habe ich alles (ja, wirklich <em>alles</em>) an Software aus dem Hause Panic gekauft und jeden ihrer Newsletter aufgrund des sympathischen, unkonventionellen Stils gerne gelesen. Irgendwann hatte ich sogar mal einen Manga von Cabel im Briefkasten. Und dass <a href=\"https://soundcloud.com/cabelsa/endless-freak-out-mode\">einer von Cabels Songs</a> aus dem \u00bb<a href=\"http://www.theincidentapp.com/\">The Incident</a>\u00ab-Soundtrack \u2013 was \u00fcbrigens mein All-Time Favorite iOS Game ist und das wiederum von <a href=\"https://twitter.com/mrgan\">Neven Mrgan</a>, seineszeichens Designer bei Panic, mitentwickelt wurde \u2013 dann auch noch <a href=\"https://cl.ly/1c5c9d8ad26d\">auf Platz 44</a> meiner All-Time Top Tracks <a href=\"https://www.last.fm/user/Eay/library/tracks?date_preset=ALL\">bei Last.fm</a> ist, \u00fcberrascht dann auch nicht mehr wirklich. Ich bin scheinbar ein Panic-Fanboy. \ud83d\ude05</p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https://eay.cc/uploads/2019/playdate-2.jpg\" alt=\"Playdate Handheld auf dem Cover des EDGE Magazine #333\" /></p>\n<p>Oder mit anderen Worten: Ich traue den Jungs &#038; M\u00e4dels aus Portland einiges zu. Noch mehr feiere ich aber den DIY-Ansatz, den sie mit dem Playdate vorleben. Sie beweisen, dass es heutzutage \u2013 das Internet und asiatische Produktions&shy;linien machen&#8217;s m\u00f6glich \u2013 einjeder mit internationalen Konzernen aufnehmen kann. Indem sie sich einfach ins Konsolen&shy;gesch\u00e4ft wagen, das bisher Nintendo, Sony &#038; Co. vorbehalten war. Klar, der angestrebte Scope ist hier deutlich kleiner, aber dass eine derartige Firma ein vergleichbares Produkt entwickeln und ver\u00f6ffentlichen kann, beeindruckt mich sehr.</p>\n<p>Das ganze erinnert, <a href=\"https://daringfireball.net/2019/05/playdate\">wie John Gruber bemerkt</a>, an die Hardware-Releases fr\u00fcherer Jahrzehnte, die oft unverhofft von kleinen Teams kamen (Apple anyone?) und wie man sie heutzutage gar nicht mehr kennt.<a href=\"https://eay.cc/2019/playdate/#footnote_1_35700\" id=\"identifier_1_35700\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"John Gruber spricht sogar davon, dass Playdate f&uuml;r ihn &bdquo;the most amazing and exciting product announcement [&hellip;] since the original iPhone&ldquo; ist.\">2</a> Auch <a href=\"https://anildash.com/2019/05/22/putting-the-soul-in-console/\">Anil Dash lobt</a> den DIY-Geist, der mit dem Playdate mitschwingt, wonach wir uns einfach selbst gute Technologie bauen k\u00f6nnen, wenn Gro\u00dfkonzerne uns nur schaden wollen. Ich kann beiden nur beipflichten: Das Ganze hat eine Punk-Attit\u00fcde, die man von Unternehmen oft schmerzlich vermisst. Egal, ob Playdate ein Erfolg wird oder nicht \u2013 und ich gehe von einem Erfolg und viel zu gro\u00dfer Nachfrage aus \u2013, alleine dass das Panic-Team sich hieran gewagt hat, ist gro\u00dfartig.</p>\n<ol class=\"footnotes\"><li id=\"footnote_0_35700\" class=\"footnote\">Ja, wir hippen <a href=\"https://eay.cc/2019/firmengruendung/\">Firmengr\u00fcnder</a> reden st\u00e4ndig <em>\u00fcber&#8217;s Business</em>. \ud83d\ude0c</li><li id=\"footnote_1_35700\" class=\"footnote\">John Gruber spricht sogar davon, dass Playdate f\u00fcr ihn &#8222;the most amazing and exciting product announcement [&#8230;] since the original iPhone&#8220; ist.</li></ol><img src=\"https://eay.cc/_a/matomo.php?idsite=1&#038;rec=1&#038;action_name=RSS&#038;url=https://eay.cc/2019/playdate/&#038;rand=1027603017\" data-eay-feed-tracking=\"1\" style=\"border:0;\" width=\"1\" height=\"1\" alt=\"\" />",
            "date_published": "2019-06-03T22:30:08+00:00",
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