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title: "OpenSC2K, SimCity 2000 build with JavaScript"
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permalink: "https://eay.cc/2018/opensc2k-simcity-2000-build-with-javascript/"
published_at: "2018-02-06T07:13:05+00:00"
author: "Stefan Grund"
type: "post"
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tags:
  - "electron"
  - "fanart"
  - "frontend"
  - "games"
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  - "retro"
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# OpenSC2K, SimCity 2000 build with JavaScript

[Link →](https://github.com/rage8885/OpenSC2K)

![](https://eay.cc/uploads/2018/opensc2k.jpg)

In unserer beliebten Reihe der JavaScript-Nachbauten von Retro-Software folgt heute nach [Winamp](https://eay.cc/2017/winamp2-js/) und [MS Paint](https://eay.cc/2018/js-paint-microsoft-paint-build-with-javascript/) ein Spielklassiker, mit dem ich damals unendlich viel Zeit verbrachte: SimCity 2000, nachgebaut mit JavaScript, der HTML5 Canvas API[1](https://eay.cc/2018/opensc2k-simcity-2000-build-with-javascript/#footnote_0_34172 "Die übrigens auch für den interaktiven Header dieses Blogs verwendet wird."), SQLite und eingepackt mit Electron.

**Update, 24.08.2018:** Das Repo steht nicht mehr zur Verfügung → DMCA-Takedown-Notice.

1. Die übrigens auch für den interaktiven Header dieses Blogs verwendet wird. \[[↩](https://eay.cc/2018/opensc2k-simcity-2000-build-with-javascript/#identifier_0_34172)\]
