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            "content_html": "\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https://eay.cc/uploads/2017/blade-runner-game.jpg\" alt=\"\" style=\"float: right; margin: 0 0 15px 15px;\" />Die Sichtung von \u00bb<a href=\"https://eay.cc/2017/blade-runner-2049-2017/\">Blade Runner 2049</a>\u00ab hat mir \u2013 wie auch jede Sichtung des Originals \u2013, eines der besten Gaming&shy;erlebnisse meiner Jugend<a href=\"https://eay.cc/2017/blade-runner-the-game/#footnote_0_32898\" id=\"identifier_0_32898\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Hach, damals&trade; \ud83d\ude18\">1</a> in Erinnerung gerufen: Westwoods offiziell lizensiertes <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Blade_Runner_(1997_video_game)\">Blade Runner-Game</a> von 1997.</p>\n<p>Das auf vier CD-ROMs unter gebrachte Adventure bestach nicht nur durch original&shy;getreue Atmosph\u00e4re und eine packende Story, die f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse hervorragend pr\u00e4sentiert wurde, sondern auch durch einiges an Innovation: So fand das Spiel in &#8222;Real-Time&#8220; statt, d.h. das jede Figur ihren eigenen Tagesrhythmus hatte und nur zu bestimmten Zeitpunkten an bestimmten Schaupl\u00e4tzen angetroffen werden konnte \u2013 oder gar nicht.</p>\n<p>Es gab insgesamt 13 unterschiedliche Enden, in denen der vom Spieler gesteuerte Blade Runner Ray McCoy wahlweise ein Mensch oder Replikant war oder sein Hintergrund nicht gekl\u00e4rt werden konnte. Ich habe damals in Speed-Run-artigen Sessions alle Enden erspielt (die <a href=\"https://howlongtobeat.com/game.php?id=1121\">Spiell\u00e4nge</a> variiert von rund 5 bis 25 Stunden) und w\u00fcrde das gerne wiederholen, am besten mit einem modernisierten HD-Remake. Das scheint jedoch leider unm\u00f6glich zu sein, da der Quellcode als verloren gilt: </p>\n<blockquote><p>Speaking in 2015 regarding a possible re-release of the game via Steam or GOG.com, Louis Castle explained the source code and assets were lost when Westwood moved its studio from Las Vegas to Los Angeles, thus making a re-release or a HD-remaster impossible. Even if the code was found, to restore almost a terabyte of assets, whether for new pre-rendered backdrops or full real-time 3D, would cost tens of millions of dollars, making a re-release as unlikely as a sequel.</p></blockquote>\n<p>Zum Gl\u00fcck&#8217;s gibt, aber YouTube, wo man sich <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=JHkAZlq4HBs&#038;list=PL9940F98C43D3AA95\">in dieser rund siebenst\u00fcndigen Playlist</a> einen Lauf durch&#8217;s Spiel ansehen kann. Zugegebenerma\u00dfen sieht das heute etwas befremdlich aus, aber 1997 war das ziemlich high end, so dass Westwoods \u00bbBlade Runner\u00ab seinen Platz in meinem All-Time-Gaming-Top-Ten auf ewig sicher hat.</p>\n<img decoding=\"async\" src=\"https://eay.cc/wordpress/count.php?url=https%3A%2F%2Feay.cc%2F2017%2Fblade-runner-the-game%2F\" style=\"border:0;\" width=\"1\" height=\"1\" alt=\"\" /><ol class=\"footnotes\"><li id=\"footnote_0_32898\" class=\"footnote\">Hach, damals&trade; \ud83d\ude18</li></ol>",
            "date_published": "2017-10-13T10:20:52+00:00",
            "date_modified": "2018-01-14T21:40:29+00:00",
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