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title: "Firewatch"
id: "31357"
slug: "firewatch"
permalink: "https://eay.cc/2016/firewatch/"
published_at: "2016-03-06T11:16:04+00:00"
author: "Stefan Grund"
type: "post"
format: "aside"
tags:
  - "games"
  - "panic"
  - "playstation"
  - "the division"
short_url: "https://eay.li/2s6"
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# Firewatch

Bevor es morgen mit [The Division](https://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy%27s_The_Division), dem MMO-Roleplay-Hybriden im [DMZ](https://en.wikipedia.org/wiki/DMZ_%28comics%29)-inspirierten Viren-New York losgeht[1](https://eay.cc/2016/firewatch/#footnote_0_31357 "Ich habe zuvor schon ein paar unterhaltsame Stunden mit der Beta zubringen können, die mich vor allem mit ihrer nervenaufreibenden Dark Zone angefixt hat."), habe ich gestern Abend endlich Campo Santos [Firewatch](http://www.firewatchgame.com/) durchgespielt.

Firewatch ist mit seinem Mix aus Walking-Simulator und Text-Adventure ein recht ungewöhnliches Spiel, das vielmehr wie ein guter, kleiner Film anmutet. Ohne die obligatorische Alien-Invasion oder Apokalypse abzuwenden, erlebt man hier _einfach_ eine ausgezeichnet geschriebene Episode aus dem Leben des Protagonisten in einem wunderbar designten Setting. Gerne mehr davon und was für ein grandioser Einstieg ins Spiele-Publishing für die Mac-Software-Schmiede [Panic](http://panic.com/), die hoffentlich noch weitere, derartige Perlen hervorbringen.

1. Ich habe zuvor schon ein paar unterhaltsame Stunden mit der Beta zubringen können, die mich vor allem mit ihrer nervenaufreibenden Dark Zone angefixt hat. \[[↩](https://eay.cc/2016/firewatch/#identifier_0_31357)\]
