{ "version": "https://jsonfeed.org/version/1", "title": "eay.cc", "description": "Weblog von Stefan Grund", "home_page_url": "https://eay.cc", "feed_url": "https://eay.cc/2014/the-game-that-time-forgot/feed/json", "icon": "https://eay.cc/apple-touch-icon.png", "favicon": "https://eay.cc/favicon.ico", "author": { "name": "Stefan Grund", "url": "https://stefangrund.de/", "avatar": "https://stefangrund.de/avatar.jpg" }, "items": [ { "id": "28328", "_type": "standard", "url": "https://eay.cc/2014/the-game-that-time-forgot/", "title": "The Game That Time Forgot", "content_html": "
Adam Butcher hat die vergangenen 13 Jahre, seit er 14 Jahre alt ist, an einem eigenen Indie-Game gewerkelt \u2013 die zu diesem Zeitpunkt noch nicht mal Indie-Games hie\u00dfen. Vor ein paar Tagen hat er sein Spiel mit dem Titel \u00bbTobias and the Dark Sceptres\u00ab endlich ver\u00f6ffentlicht und dazu das nachfolgende Video produziert, das Spielentwicklung und Leidensweg sehr sch\u00f6n dokumentiert.
\nDas Spiel gibt’s als Windows-only Freeware zum Download. Werde ich nach den turbulenten n\u00e4chsten Wochen in einem ruhigen Moment, wenn ich die Geduld habe, meine Windows-Partition zu starten (und zu aktualisieren) mal antesten.
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