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            "content_html": "\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https://eay.cc/uploads/2010/enslaved1.jpg\" alt=\"\" class=\"photon\" /></p>\n<p>Das erste Mal h\u00f6rte ich <a href=\"http://www.marctv.de/blog/2010/10/16/enslaved-odyssey-to-the-west/\">bei Marc</a><a href=\"https://eay.cc/2010/enslaved-odyssey-to-the-west/#footnote_0_14315\" id=\"identifier_0_14315\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Mittlerweile lese ich n&auml;mlich keine Videospielezeitschriften mehr (&uuml;ber die ehemals grandiose GEE k&ouml;nnte ich eine &auml;hnliche Abhandlung schreiben wie damals &uuml;ber die NEON) und beziehe all meine Gaming-News, -Previews und -Reviews aus Blogs, &uuml;ber Twitter und durch IGN &amp; Co.\">1</a> von <a href=\"http://enslaved.de.namcobandaigames.eu/\">Enslaved \u2013 Odyssey to the West</a> und die Pr\u00e4misse, die er dort beschrieb, klang \u00fcberaus interessant: Autor <a href=\"http://en.wikipedia.org/wiki/Alex_Garland\">Alex Garland</a> (The Beach, 28 Days Later) und Schauspieler <a href=\"http://en.wikipedia.org/wiki/Andy_Serkis\">Andy Serkis</a> (&#8222;Gollum&#8220;) haben sich mit dem Spielentwickler Ninja Theory (Heavenly Sword) zusammen getan und basierend auf dem chinesischen Roman <a href=\"http://de.wikipedia.org/wiki/Die_Reise_nach_Westen\">Die Reise nach Westen</a> aus dem 16. Jahrhundert eine hoffnungslose, wenngleich auch wundersch\u00f6ne Dystopie mit Killermaschinen und einer versklavten Menschheit entworfen.</p>\n<p>Interessant genug, damit ich den Kraftakt des Demoherunterladens auf mich nahm und Enslaved antestete. Und was soll ich sagen? Nach dem ersten Kapitel, in dem man v\u00f6llig unvermittelt auf einem futuristischen Sklaven(flug)schiff aufwacht und kurz darauf mit der Flucht von eben diesem besch\u00e4ftigt ist, weil es mitten in New York abzust\u00fcrzen droht, war ich ziemlich begeistert. So begeistert sogar, dass ich es direkt am n\u00e4chsten Tag erstand und fortan damit besch\u00e4ftigt war, dem ungest\u00fcmen Monkey (oberes Bild) dabei zu helfen, seine nicht ganz freiwillig zugeteilte Begleitung Trip (unteres Bild) auf dem nicht ganz unproblematischen Weg nach Westen zu begleiten.</p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https://eay.cc/uploads/2010/enslaved2.jpg\" alt=\"\" class=\"photon\" /></p>\n<p>Dabei gilt es zahlreiche K\u00e4mpfe gegen Mechs, Kletterpassagen entlang von l\u00e4ngst verlassenen Hochh\u00e4userruinen und das ein oder andere &#8222;Schalter umleg&#8220;-Puzzle zu meistern, bevor man nach rund zehn Stunden an seinem Reiseziel angekommen ist. Spielerisch ist das wie ein Mix aus Assassins Creed (on rails, daf\u00fcr aber auch nicht so frustrierend), <a href=\"http://en.wikipedia.org/wiki/Ico\">ICO</a> und Tomb Raider, kombiniert mit dem, wie Marc <a href=\"http://www.marctv.de/blog/2010/10/16/enslaved-odyssey-to-the-west/\">bei sich</a> schon so richtig feststellt, Kampfstil von <a href=\"http://soulcalibur.wikia.com/wiki/Kilik\">Soul Caliburs Kilik</a>.</p>\n<p>Spielerische Innovation sieht zwar anders aus, aber es macht Spa\u00df, Monkey von Ruine zu Ruine springen zu lassen, zwischendurch ein paar Mechs zu zerst\u00f6ren und dabei immer ein Auge auf Trip zu haben, die von uns besch\u00fctzt werden will. Das ist zwar alles keine Herausforderung und auch die kniffligsten Passagen sind im dritten Anlauf geschafft, doch versucht Enslaved bei all dem immer genug Abwechslung zu bieten. Was meistens auch gelingt, doch nach ein paar Stunden wei\u00df man wie der Hase l\u00e4uft und die Kletter- und Kampfeinlagen wiederholen sich so langsam. Hinzu kommt, dass H\u00e4lfte Zwei dem Ende geradezu entgegen rast<a href=\"https://eay.cc/2010/enslaved-odyssey-to-the-west/#footnote_1_14315\" id=\"identifier_1_14315\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Na, musste da jemand eine Deadline einhalten?\">2</a>, was schlussendlich aber gerne wieder vergessen ist. Denn generell ist die Motivation zum Weiterspielen hier eine andere: die Figuren. Das Paar wider Willen und sp\u00e4ter deren Weggef\u00e4hrte Pigsy sind so sympathisch und glaubhaft, dass man ihrem Schicksal einfach weiterhin beiwohnen m\u00f6chte. Das und so intelligent verpackten Humor sieht man leider viel zu selten in Videospielen, so dass ich sagen muss, einer zweiten gro\u00dfen Reise ins Enslaved-Universum steht von meiner Seite aus nichts entgegen.</p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https://eay.cc/uploads/2010/enslaved3.jpg\" alt=\"\" class=\"photon\" /></p>\n<p><strong>Fazit:</strong> Wenn ihr dieses Jahr nur ein Spiel kauft (bzw. gekauft habt), sollte es nicht Enslaved sein. Wer sich aber abseits der \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen<a href=\"https://eay.cc/2010/enslaved-odyssey-to-the-west/#footnote_2_14315\" id=\"identifier_2_14315\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Gemeint sind die Assassins Creeds, Fallouts, Fables und Uncharteds dieser Welt&hellip;\">3</a> f\u00fcr einen kleinen, keineswegs perfekten, aber sehr feinen und vor allem optisch beeindruckenden Leckerbissen erw\u00e4rmen kann, sollte unbedingt zugreifen und zusammen mit Monkey, Trip und Pigsy die Reise gen Westen antreten.</p>\n<p><strong>Kaufen:</strong> Enslaved ist <a href=\"http://amzn.to/dHbvgp\">bei Amazon mittlerweile f\u00fcr rund 40 Euro</a> zu haben.</p>\n<p>(Screenshots von <a href=\"http://www.playstationfront.de/screenshots-1366-3080-Sony_PlayStation_3_Enslaved__Odyssey_to_the_West.html\">PlayStation Front</a> und <a href=\"http://deadendthrills.com/2010/10/trippin/\">Dead End Thrills</a>.)</p>\n<img decoding=\"async\" src=\"https://eay.cc/wordpress/count.php?url=https%3A%2F%2Feay.cc%2F2010%2Fenslaved-odyssey-to-the-west%2F\" style=\"border:0;\" width=\"1\" height=\"1\" alt=\"\" /><ol class=\"footnotes\"><li id=\"footnote_0_14315\" class=\"footnote\">Mittlerweile lese ich n\u00e4mlich keine Videospielezeitschriften mehr (\u00fcber die ehemals grandiose <a href=\"http://www.geemag.de/\">GEE</a> k\u00f6nnte ich eine \u00e4hnliche Abhandlung schreiben <a href=\"//eay.cc/2008/neon-eine-abrechnung/\">wie damals \u00fcber die NEON</a>) und beziehe all meine Gaming-News, -Previews und -Reviews aus Blogs, \u00fcber Twitter und durch IGN &#038; Co.</li><li id=\"footnote_1_14315\" class=\"footnote\">Na, musste da jemand eine Deadline einhalten?</li><li id=\"footnote_2_14315\" class=\"footnote\">Gemeint sind die Assassins Creeds, Fallouts, Fables und Uncharteds dieser Welt&#8230;</li></ol>",
            "date_published": "2010-12-26T00:35:38+00:00",
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