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title: "Tekken 2D"
id: "264"
slug: "tekken-2d"
permalink: "https://eay.cc/2007/tekken-2d/"
published_at: "2007-10-12T23:53:47+00:00"
author: "Stefan Grund"
type: "post"
format: "standard"
tags:
  - "beat em up"
  - "games"
  - "pixelart"
  - "retro"
  - "tekken"
short_url: "https://eay.li/d6"
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# Tekken 2D

[![](https://eay.cc/uploads/2007/tekken2d.gif)](http://www.pixeljoint.com/pixelart/5881.htm)\
 Ein 2D-Tekken, beispielsweise für unser aller [DS](http://eay.cc/blog/2006/06/nintendo_ds_lit_1.shtml), könnte so schön sein. Nicht [so ein beschnittes 3D](http://www.vgmuseum.com/images/gba/03/GBA256.htm), nur zwei Dimensionen – so wie Pixelartist [The B.O.B. es zeigt](http://www.pixeljoint.com/pixelart/5881.htm) – wären wunderbar und eine Freude zu spielen. Aber Namco will ja nicht. Bleiben uns die neuen Neo-Geo-Titel für die Virtual Console der [Wii](http://eay.cc/blog/2006/12/nintendo_wii_ro.shtml): 2D-Beat ´em up, hooray!
